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                                                         [**`Virtual Whale Studio`**](<https://twitter.com/virtual_whale>)

소개

안녕하세요! Virtual Whale 스튜디오의 'Mogoon the fish'입니다. 저는 2020년부터 VRChat에서 맵 크리에이터로 활동하고 있고, 스튜디오에서 월드 외주와 Booth를 운영하고 있습니다.

제가 스튜디오와 월드를 만드는 데에 있어, 익숙해지기까지 많은 시간과 노력이 들었습니다. 그 와중에서도 가장 힘들었던 것은 국내에 번역이 되어있는 자료들의 부족과 접근이 어려웠던 것 같습니다. 제가 이때까지 2년 정도 넘게 월드를 만들면서 느꼈던 부분 중 가장 어렵다고 생각하는 것을 여러분들과 공유하기 위해 부족하지만, 정보글을 써보았습니다.

VRChat 월드를 만들기 위해서 많은 선택의 기로에 서게 됩니다. 그 선택에 있어 이 글이 조그마한 도움이 되었으면 좋겠습니다. 🥳

(이 글은 2022년 xRam SEOUL ‘VRC 월드 제작에 대한 다양한 접근법’에 기반하여 작성하였습니다.)

https://rage147-owo.github.io/2023HappyNewYearCalendar/

VRC 월드에 있어 분위기란?

게임은 각자만의 고유한 분위기, 느낌이 존재하고 이것은 플레이어에게 있어 하나의 매력으로 다가옵니다. 매력적인 사람 주변에 오래 머물고 싶어지듯, 매력적인 공간에 플레이어는 더 많은 시간을 쏟게 됩니다. 비단 게임뿐 아니라 한 공간의 분위기는 제작자가 제공하는 경험을 효과적으로 선사(전달)하기 위해서 중요한 요소라고 생각합니다.

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<aside> ➡️ GTA4, Battlefield1 등 필자에게 있어 게임의 분위기가 중요한 요소임을 알게해준 게임들.

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